Kako LGBTQ+ ljudi pokušavaju popraviti toksičnu kulturu igara

Nakon što sam ranije ovog mjeseca proveo osam sati zalijepljen za stol u sobi bez prirodnog svjetla, objašnjavajući igru ​​koju sam tek napola razumio, bio sam iscrpljen. Vodio sam četiri sesije igranja uloga swashbuckling and-wireplaying 7thSea u Indianapolisu u sklopu Gene Con , najveća konvencija o igranju stolnih igara u Sjevernoj Americi. Dok smo neki prijatelji i ja hvatali zaslužene tacose prije nego što smo proveli dio posljednjeg dana u potrazi za slatkim ponudama na izložbenom parketu, doživio sam epifanu: unatoč tome što sam cijeli dan proveo razgovarajući sa strancima i stvarajući smiješne glasove koji bi odmah izašli Ja kao trans, nisam se ni jednom osjećao samosvjesnim svog spola. Naprotiv: osjećao sam dobrodošli .



Jeste li ikada bili toliko ispunjeni rodnom euforijom da veselo zaplešete u kupaonici meksičkog restorana? Imam.

Od Dungeons & Dragons kreator Gary Gygax održao prvi neslužbeni Gen Con u svom domu na Ženevskom jezeru u Wisconsinu 1967. godine, konvencija je prerasla u komercijalni juggernaut, privlačeći više od 60.000 godišnjih posjetitelja u svoj novi dom u Indianapolis Convention Center. Ipak, nekome bi bilo oprošteno otpisati Gen Con kao relikt u odnosu na novije, sjajnije konvencije usmjerene na video igre s usporedivom posjećenošću, poput PAX-a ili TwitchCona. Društvene igre i RPG-ovi neobični su u usporedbi s inovacijama u virtualnoj stvarnosti i grafičkoj tehnologiji videoigara.



Ali istina je da je eksplozija videoigara u Industrija od 18 milijardi dolara samo u Sjedinjenim Državama dolazi s izrazito toksičnom kulturom, posebno za žene i ljude marginaliziranog porijekla i identiteta. Ova toksičnost se sve više pojavljuje od velike kampanje uznemiravanja #Gamergate 2014. (za koju neki vjeruju da je poslužilo kao poligon za izbor Donalda Trumpa) i proteže se od baze obožavatelja do najviših dosega upravljanja video igrama. Ovog tjedna Kotaku je objavio a izvješće detaljno o sustavnoj mizoginiji i uznemiravanju na Riot Games, kreatorima megapopularnog liga legendi franšiza. Sadašnji i bivši zaposlenici opisali su endemsku kulturu brata u 80-postotnoj muškoj tvrtki, s više bivših zaposlenika koji su tvrdili da su dobili neželjene i nepoželjne slike muških genitalija od šefova ili kolega. U međuvremenu, na Twitch.tv-u - najpopularnijoj svjetskoj usluzi za prijenos uživo - trans žene su maltretirale transfobična emotivna neželjena pošta na dobrotvornim priredbama, a streamerski jezik uključuje polarizirajuću frazeologiju kao što je ' razbijen ' (tanko prikriveni sinonim za gay-as-glup). Kao Steamova nedavna odluka distributera igara da ' dopustiti sve ' na svojoj platformi pokazuje da postoji malo poticaja iz cijele industrije za borbu protiv antagonističkog ponašanja endemskog u industriji i na njezinim platformama.



Na stranicama za streaming kao što je Twitch, toksičnost obožavatelja usmjerena na marginalizirane streamere može biti nepodnošljiva. Sjajne igre napravljene brzo, godišnja brzo trčanje Događaj koji prikuplja novac u dobrotvorne svrhe putem donacija online gledatelja, godinama je obilježen raširenim rasizmom i transmizoginijom, uključujući incident iz 2017. u kojem bi gledatelji slali spam istu ikonu bradatog muškarca s crvenom perikom kad god bi se na ekranu pojavio transrodni streamer. Čak i najkontroverzniji događaj na ovogodišnjem GenConu, an navodni napad koji se dogodio izvan mjesta tijekom svađe u baru, bio je povezan s toksičnošću u video igrama - točnije, odlukom konvencije da pozove kritičarku feminističkih igara i dugogodišnju metu uznemiravanja Gamergatea Anitu Sarkeesian da bude među počasnim gostima konvencije.

U ovom burnom okruženju, stolno igranje može se smatrati nevjerojatnim spasiteljem. Previđeno i nedovoljno cijenjeno od strane većih kulturnih sila koje su donijele videoigre poput zdravo i Poziv dužnosti iz štreberstva i u mainstream, stolne igre — široku kategoriju koja obuhvaća RPG-ove olovkom i papirom, minijaturne wargaming a la Warhammer 40.000 , kolekcionarske kartaške igre, dobre staromodne društvene igre i naslovi koji kombiniraju sve gore navedeno — nude veliku prednost u odnosu na digitalno igranje: ako želite igrati, morate sjediti za istim stolom kao i svi ostali. Velik dio toksičnosti interneta proizlazi iz jednostavnost da ostanete anonimni . Iako neke stolne igre imaju internetske verzije, većina i dalje zahtijeva IRL ljudski kontakt za igranje, a kada ste prisiljeni fizički koegzistirati s ljudima s kojima igrate, vaša sposobnost da se izvučete s kontinuiranim uznemiravanjem, prijetnjama ili drugim oblici toksičnosti uvelike su smanjeni.

Naravno, beznadno bi bilo naivno tvrditi da je stolno igranje utočište u kojem marginalizirani igrači mogu slobodno trčati bez straha od toksičnih prijatelja. Poput video igara, kulturom stolnih igara već desetljećima pretežno dominiraju ravno bijeli cisgender muškarci, a postoji mnogo preklapanja između zajednica video i stolnih igara. Jedna transrodna žena prenio na Twitter kako bi izrazila svoju frustraciju i bol zbog opetovanog uznemiravanja u svojoj lokalnoj trgovini s igrama od a Magic: The Gathering igračica, koja joj je rekla da je imala ime kurve na događaju u trgovini.



Također je važno razumjeti da očita netrpeljivost daleko nije jedini problem s kojim se marginalizirani ljudi susreću u stolnim igrama. Kao prvo, tu je golem trošak samog hobija; većina novih društvenih igara može jednostavno koštati 50 dolara (ne uključujući proširenja), a Wizards of the Coast, DD Trenutni izdavač, očekuje da će novi igrači izdvojiti ogromnih 150 dolara za set od tri temeljna pravila. To nisu cjenovne točke koje si mnogi crnci, smeđi ili queer ljudi mogu priuštiti redovito, učvršćujući samopercepciju zajednice kao većinskog bijelca i cišet hobija i osiguravajući da samo obožavatelji s određenom razinom bogatstva mogu pouzdano nastaviti karijeru u izdavanju igara. Oni marginalizirani ljudi koji uspiju prevladati izglede i postati profesionalni programeri igara ili izdavači suočavaju se s dodatnim izazovima dok rade na prevladavanju aktivnih i pasivnih predrasuda unutar industrije.

Mnogi marginalizirani gaming profesionalci prepoznaju posao koji još treba obaviti kako bi stolno igranje postalo mjesto dobrodošlice i afirmacije za sve. Na panelu Diversity in Gaming na ovogodišnjoj konvenciji, profesionalci iz raznolikog niza rasnih, seksualnih i rodnih identiteta sastali su se kako bi razgovarali o napretku stolnih igara u nedavnoj prošlosti i koje prepreke za pravednost još uvijek moraju biti uklonjene. Jonathan Ying, dizajner za Fantasy Flight Games, opisao je dobivanje odbijanja od vrha i dna (odnosno, i od višeg menadžmenta i od baze obožavatelja) kada je implementirao relativno bezazlen izbor dizajna za igru ​​na ploči Ratovi zvijezda: Imperijalni napad : izrada figurice Jedija kao žena. Tanya DePass — osnivačica neprofitne organizacije I Need Diverse Games, koja sponzorira sudjelovanje na konvencijama za marginalizirane igrače i promiče rad marginaliziranih izdavača i dizajnera — govorila je o poteškoćama prikupljanja sredstava kao marginaliziranog programera igara. Ljudi kažu 'Volim to što radiš', suho je primijetio DePass, ali kada je u pitanju financiranje ili Kickstarters, to je kao 'Ne znam čitati. Što je ovo?' DePass je također kritizirao izdavače, programere i vlasnike trgovina igara koji su postavili duginu zastavu u lipnju i uzeli naš novac, ali ne uspijevaju podržati queer igrače na bilo koji smislen, materijalni način - kao, recimo, zabranom kupca koji verbalno zlostavlja trans žene. Kako je to rekao Eloy Lasanta, osnivač Third Eye Games, mogu staviti crnkinju na naslovnicu i reći: 'Da, raznolikost', ali to [materijalno] neće pomoći Crnkinji.

No, iako postoje nedvojbeni (i ogromni) problemi s kojima se marginalizirani ljudi suočavaju u igranju stolnih igara, postoje znakovi napretka koji ukazuju na opću spremnost na prihvaćanje promjena. Jedna od najzanimljivijih manifestacija ovoga je X Card, nedavna inovacija u RPG kulturi koja je brzo stekla popularnost zahvaljujući širenju putem internetskih foruma. Prije početka sesije igre, igrači stavljaju indeksnu karticu označenu s X na sredinu stola. U bilo kojem trenutku tijekom sesije, ako se netko osjeća neugodno zbog teme ili razgovora (na primjer, ako određeni detalj priče slučajno dotakne okidač traume ili drugi igrač napravi uvredljivu šalu), može tiho dodirnuti X karticu kako bi naznačio njihovu nelagodu i grupa će pomaknuti raspravu u drugom smjeru. Među ostalim prednostima, to uklanja potrebu marginaliziranih ljudi da se u ovom trenutku verbalno suprotstave nesvjesnim predrasudama i mikroagresijama, što mnogima koji su socijalizirani može biti teško da ne zaljuljaju čamac.

Čak i jednostavna prisutnost i pojačanje glasova poput Lasante, DePassa i Yinga potaknulo je druge poput njih da ne odustanu pred nedaćama. Dva dana nakon Gen Cona, DePass podijelio e-mail dobila je od nekoga tko se identificirao kao Jayd, queer žena u boji koja pokušava izgraditi karijeru u neovisnom dizajnu stolnih igara. HVALA VAM što ste vidljivi, za sav emocionalni rad koji velikodušno podnosite i što nosite toliku težinu iz tako nadaleko neupućene industrije, napisala je Jayd, opisujući svoju frustraciju zbog drugih panela o raznolikosti u kojima dominiraju bijelci i poteškoće u pokušaju da moja sranja budu na okupu. od svih mikroagresija na koje sam nailazio na izložbenom parketu. U svom javnom odgovoru DePass je napisala da je Jaydovo pismo podsjetnik da ne možete i ne smijete dopustiti nikome da vam kaže da ne pripadate jer ste crni, smeđi, queer, nebinarni, invalid. Da ste i vi dio ove zajednice i da ste važni.

Jayd zasigurno nije bio jedini koji je osjetio teret koliko je neznanja još ostalo u kulturi igara; dok sam lutao podom sa svojom djevojkom i njenom sestrom posljednjeg poslijepodneva Gen Cona, morao sam se obraniti od jednog previše poznatog dobavljača koji me više puta mamio da uđem i lijepo se popnem na [njegov] štand, i djelovao je opravdano iznenađeno i zbunjeno kad sam rekao njega da prestane. No, za razliku od aktivne, često radosne toksičnosti kojom se prodaju mnogi u domeni videoigara, čini se da je stolna toksičnost pasivnija, češće proizašla iz privilegiranog neznanja nego zlobe. A kada je u pitanju borba protiv neznanja, ništa nije bolje od okupljanja svih za velikim stolom kako bi slušali, učili i, nadamo se, zajedno napravili neke kritične hitove.